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汽车皮革纹理制造时为什么一边深一边浅

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CLC NO.:U465.6 Document Code:B Article ID:1671-7988(2016)01-164-02

前言

在制造汽车皮革纹理时,经常出现这样的问题:在同一个平面区域内的纹理(texture),从一边到另一边是逐渐变浅。下图是皮革纹理一边深一边浅的剖视图。由于皮革纹理极浅,照片效果很差,所以我这里用剖视图表示。

图1

许多人从软件参数,或者从图片制作过程,或者从床身本身出发研究,这是解决不了问题的。

甚至有人从注塑工艺找原因,结果越找越乱。

当然也有人从光学角度考虑,将光路从头到尾重新调校。他们的想法是,只要装配调试的时候把每一步都做对了,整个机器就不会有问题了。确实他们经常解决了这个问题,但是他们始终不知道问题产生的根源。

我现在来分析一下这一问题产生的根源。

图1的问题可以简化为下图:

图2

造成这一问题的原因是什么呢?我们来看激光雕刻机,其光路如下:

图3

激光器出来的激光束(laser beam)先经过扩束镜(teles cope)扩束,再经过聚焦镜(lens)聚焦,由扫描镜(Mirror X, Mirror Y)反射到工件表面上。激光的聚焦点恰恰在工件表面上(E’-F’),从而将工作表面烧蚀;加上电脑绘图,就可以在工件表面烧蚀出纹理(texture)。

首先必须知道的是,激光在通过透镜聚焦后,无论经过多少反射,总光程都是不变的。

图4

图4中,一个是激光束经过透镜后直接到达焦点,光程为MN,另一个是激光束经过透镜后还经过两面镜子的反射才到达焦点,光程为MO+OP+PN。不难证明MN=MO+ OP+PN。

回到问题本身。在正常情况下,两面扫描镜Mirror X和Mirror Y安装正确,激光束通过扫描镜的中心(同时也是马达的转轴处)。如图5。激光雕刻机工作时,扫描镜Mirror Y先是转到位置E,激光束反射并聚焦到位置E ’;继而Mirror Y转到位置F,激光束于是反射并聚焦到位置F ’。从Mirror Y中心到位置F ’和E ’的距离是相等的。

图 5

但是,实际应用中,经常会发生激光束偏移,或者扫描镜偏移,或者其它机械部件在长期运行中偏移了,于是激光束没有经过光路中心。其情况如图6。

这时,扫描镜Mirror Y在转到位置E和位置F时,再次反射的出发点变了,分别是点M和点N。对应于反射镜位置E,聚焦点在位置E ’; 对应于反射镜位置F,聚焦点在位置O,而不是位置F ’。

图 6

这里,光程ME ’=MN+NO。

将图6虚线圈中情景放大,如下图:

图7

显然,激光束的焦点已经离开工件表面了,能雕刻的深度自然会变浅,甚至不能雕刻。汽车的皮革纹理在制造时会有一边深一边浅的现象,其原因正在于此。

明白了这一点,我们只要做好两点,就能将工件雕刻出均称的纹理:

(1)重新对光路,将激光束调校至光路中心;